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Le prêtre spé ombre

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Le prêtre spé ombre

Message  Tarkam le Jeu 27 Jan - 16:20

Bonjour à tous et toutes Smile

Suite à la demande de Moyä, je vais vous faire un petit billet sur les stats, stuff, enchant, etc, du prêtre ombre.

N'ayant que de petites notions concernant cette classe, je n'ai fait que regrouper toutes les informations présente sur plusieurs blogs dont certains en anglais, j'espère donc ne pas avoir fait de fautes de traductions, donc un grand merci à toutes les personnes ayant fait ces guides dont je me suis inspiré pour faire celui de notre guilde Smile



Index:
1 - LEXIQUE
2 - ARBRE DES TALENTS
3 - STATISTIQUES-GEMMES-BIJOU
4 - CONSOMMABLES - ENCHANTEMENTS - REFORGING - BONUS DIVERS
5 - ADDONS - MACCRO - INTERFACE
6 - CYCLE DE DPS



1 - LEXIQUE:

//Les sorts offensifs à utiliser dans le cycle dps classique\\
- AM /MB = Attaque Mentale / MindBlast
- Pd/Dp = Peste Dévorante / Devoring Plague.
- Mdo:d / Sw:p = Mot de l'ombre:Douleur / Shadow word : pain
- Tv / Vt = Toucher vampirique / Vampirique touch
- Mdo:m / Sw:d = Mot de l'ombre: Mort / shadow word death
-Fm / Mf = Fouet mental / Mind flay
- Ombrefiel = Shadowfied (OF)
- Sombre archange = Dark angel
- Pm / Msp = Pointe mentale / Mindspike


//Les sorts passifs défensifs utilisables durant un boss\\
- Feu intérieur / Inner fire
- Mdp: robustesse, ombre
- Etreinte vampirique / Vampiric Embrace
- Dipsertion
- Oubli
- Cri psychique / Psychic scream
- Horreur psychique / Psychic horror

Voici les sorts les plus utilisés durant les events qui parcèment le palier 11. Certains sont obligatoire dans le cycle, d'autre utilisable à certains moment, Pointe mentale sur des moob avec peu de pv par exemple.


2 - ARBRE DES TALENTS - GLYPHES

//ARBRE DES TALENTS\\

L'arbre des talents (template) est en somme toute classique pour le prêtre ombre, un seul point sera à placer selon vos desideratas pour ma part ce point flottant est sur l'horreur psy bien utile pour le disarm de certains boss et plus généralement pour aider en raid instance pour tout ce qui est à base de contrôle.

http://fr.wowhead.com/talent#bcroZZGbGdMzrd0fo
Deux points restent à votre disposition je les ai mis personnelement dans l'horreur et sagacité.Peu de chose à dire de plus sur le template, en toute logique les talents pvp ne sont pas nécéssaires et le besoin d'aller chercher l'archange ne le rend pas trop flexible non plus.

//GLYPHES\\

Primordiales
[wow]42415[/wow] Glyphe de fouet mental
[wow]42406[/wow] Glyphe de mot de l'ombre : Douleur
[wow]42414[/wow] Glyphe de mot de l'ombre : Mort
[wow]45753[/wow] Glyphe de dispersion

Majeures
[wow]42410[/wow] Glyphe de cri psychique (indispensable en instance)


3 - STATISTIQUES-GEMMES-BIJOU


//STATISTIQUES\\

Les deux priorités du prêtre ombre en Stats restent pour le moment l'intel et la hâte à moindre mesure la maîtrise va devenir avec le prochain patch une stat équivalente au critique, à mettre à votre bon coeur, mais sans les "prioriser" sur les deux autres.

Intelligence: augmentation du spell power/critique/mana pool(requincage)
Hâte:augmente le nombre des itérations des Dot(MF compris) et de mémoire la hâte de l'ombrefiel.
Critique:Fait critiquer vos sorts et aide à refresh l'ombrefiel quand votre MF critique.
Maîtrise:stat qui augmente la puissance des itérations de vos Dot quand vous faites une AM et qu'une orbe d'ombre au moins est là. la maitrise augmente aussi les dégats de votre attaque mental/pointe mental en foction de vos orbes d'ombres aussi.
toucher et l'esprit étant la même statistique qu'importe laquel d'entre elles deux que vous mettez assurez vous d'avoir votre cap en toucher soit 17%.

On obtient donc un ordre:
Esprit et Toucher > Intelligence > Puissance des sorts > Hâte > Critique > Maitrise


//GEMMES\\

Rouge : [wow]52207[/wow] Rubis du feu d'enfer brillant
Bleue : [wow]52236[/wow] Oeil de démon purifié / [wow]52217[/wow] Oeil de démon voilé (on prend généralement la première pour le cas d'une double spé soin)

Jaune : [wow]52208[/wow] Topaze de braise téméraire

[wow]52296[/wow] Diamant ombresprit brasillé


//BIJOU\\

Cherchez dans vos bijou les trinkets qui vont donner une priorité à l'inteligence et à la hâte.
Maintenant les ratios étant la prio certains items maitrise ou critique peuvent prendre l'ascendant à vous de peser les pour et les contres. les best-in-slots sont :
[wow]59514[/wow] Cœur d'ignacious
[wow]59519[/wow] bijou de Théralion

Petite apparte pour la carte de sombrelune, si vous pouvez la choper pour 15k po c'est une bonne occasion, sinon faites vous une raison. Elle est bien, prendra un up avec la Maj ca la maitrise devient une bonne stat mais j'ai du mal avec le ratio Cout d'achat/rentabilité.


4 - CONSOMMABLES - ENCHANTEMENTS - REFORGING - BONUS DIVERS


//CONSOMMABLES\\

Les consommables sont considérer dans l'optique où vous avez 17% de toucher.

Flacon: [wow]58086[/wow] Flacon de l'esprit draconique (Alchimie) ou [wow]65455[/wow] le Flacon de combat (Alchimie) du raid.
Nourriture: [wow]62660[/wow] Guppy mariné (Cuisine) ou [wow]60858[/wow] le Barbecue gobelin (Cuisine) du raid.
Potion: [wow]58091[/wow] Potion volcanique (Alchimie). Une première quelque-secondes avant le pull (ce qui déclenchera le temps de recharge) et une autre pendant l'héroïsme.

//ENCHANTEMENTS\\

Tête: [wow]62367[/wow] Arcanum d'Hyjal (Gardiens d'Hyjal révéré)
Épaule: [wow]62343[/wow] Calligraphie supérieure de la magnétite chargée (Therazane exalté) ou assimilé en caligraphie
Dos: [wow]52773[/wow] Enchantement de cape (Intelligence supérieure) ou [wow]75172[/wow] Broderie tisse-lumière
Torse: [wow]52779[/wow] Enchantement de plastron (Carac. sans pareilles)
Poignets: [wow]52785[/wow] Enchantement de brassards (Vitesse supérieure)
Gant: [wow]52749[/wow] Enchantement de gants (Hâte) (Enchantement)
Ceinture: [wow]55054[/wow] Boucle de ceinture d'acier ébène (Forge)
Pantalon: [wow]54450[/wow] Fil ensorcelé fantomatique puissant (Couture) ou [wow]75155[/wow] Fil ensorcelé sanctifié
Pied: [wow]52750[/wow] Enchantement de bottes (Hâte) (Enchantement) ou [wow]52782[/wow] (Enchantement)
Arme: [wow]52774[/wow] Enchantement d'arme (Torrent de puissance) (Enchantement)
Main-gauche: [wow]52768[/wow]Enchantement de main gauche (Intelligence supérieure) (Enchantement) ramené à 40 à la MaJ
Bague: [wow]74217[/wow] Ench. d'anneau (Intelligence)

Et si vos métier permet d'avoir de l'intel (bague par exemple) ne vous génez pas !


//REFORGING\\

Depuis Cataclysm il éxiste une nouvelle variante qui est le reforging permettant de faire passer 40% d'une stat éxistante sur un objet en une autre.Les stat modifiables par le prêtre sont les suivantes:

Esprit - Toucher - critique - mastery - hâte

On sait désormais que la meilleur stat a privilégier reste le toucher/esprit, une fois le cap atteind il faut maximiser la hâte à une hauteur de cap avoisinant les 18,5% ensuite viendra la mastery (optique MaJ) puis le critique.

//BONUS DIVERS\\

-La synergie Démoniste/Prêtre ombre:
Avec Cataclysme, le démoniste a gagné un buff à poser sur un joueur: Le Dark Intent (+3% hate au joueur qui le reçoit) et les crit sur les dots du joueur file un buff +% dom/stack au démo (3stack max).
A savoir: contrairement à la foca, poser le Dark Intent entre démo est une perte de dps pour les démos. Pourquoi? parce que buff ne se stack pas entre démo actuellement, ce qui entraine une perte de 9% par démo ( donc 18% si 2 démo, 27% si 3 et ainsi de suite).

A contrario, le prêtre ombre dispose de 4 dots:
Le mot de l'ombre: douleur, le toucher vampirique, la peste dévorante et le fouet mental (qui, malgré le fait que ce soit une canalisation, est considéré comme un dot par les mécanique du jeu).
Cela fait du prêtre la classe ayant le plus de chance d'avoir un crit sur dot à la seconde et donc celle qui permet de maximiser l'uptime du buff sur le démo.
En terme d'up dps du raid ( et par la même occasion du démo), le meilleur choix pour poser le buff est donc le prêtre ombre.

Bien sur, il n'y a pas forcément toujours un prêtre de présent, il y a alors d'autres classes qui restent intéressantes:
DPS: Mage feu et druide équi
Heal: druide et chaman
Mais il restent moins efficace en terme d'uptime du buff qu'un prêtre ombre.



6 - ADDONS - MACCRO - INTERFACE

//MACCRO\\

Fouet mental : Permettant de ne pas "cliper" votre fouet et profiter de ses tics au maximum.
/showtooltip Fouet mental
/cast [nochanneling:]Fouet mental


Ombrefiel : Permet d'envoyer votre ombrefiel combattre en étant sur qu'il utilise son sort.
#showtooltip
/cast [nopet] Ombrefiel
/cast ombremarche
/petattack

Pour information -> [wow]63619[/wow] http://fr.wowhead.com/spell=63619


//INTERFACE\\

Reculerer un max votre caméra avec la molette.
/console CameraDistanceMaxfactor 4

Pour le reste c'est au feeling, je fais apparaitre notament les barres de pv avec la touche V afin de voir le nombre d'add par exemple.

Voici le lien d'une interface que je trouve vraiment sympa :
http://wow-lui.com/
Il ne vous reste plus qu'a y incorporé quelques addons complémentaires et se sera parfait. Si vous avez besoin d'aide pour installer l'interface wispez moi Ingame soit sur Tarka ou Phaléo


7 - CYCLE DE DPS

Le plus drôle à expliquer ! Le fameux cycle de dps du prêtre ombre qui m'a poussé à faire ce post.Brievement le SP est une classe à dot pas moins de 4 dot si l'on compte le MF c'est le pti bonheur des dgt périodiques.


Entamez toujours votre boss avec Toucher Vampirique ensuite la peste ou douleur. TV étant le plus gros dgt, autant le faire proc en 1er, la peste tic dès la pose, posons le donc en 2nd ou douleur vous pouvez durant le rafraichissement du GCD vous déplacer pour faciliter le proc des apparitions... claquez l'ombrefiel si votre mana n'en dépend pas.
> Fouet mental jusqu'à ce qu'une orbe d'ombre tic et à minima l'archange à 5 stack.
> Attaque mentale pour faire proc l'orbe surpuissante (dont la puissance dépendra de votre maitrise).


Et là on a un pseudo-cycle: rafraichissement des dot dès leur dernier tic.
L'attaque mentale doit être lancer quand vous avez au moins une orbe d'ombre
Le fouet mental correspondra à votre 1ere source de dégat logiquement et sera à utiliser durant tout les creux où vous ne lancez pas les autres sorts.

Le mot de l'ombre:mort est à utiliser en fin de moob/boss à 25% et quand vous sentez que la foi en votre barre de mana vous quitte, ca aide bien dans certains events de le lancer en cours de combat mais c'est clairement une perte de Dps.

Mutlidoting:
plusieur cas de figure relatif au nombre de pv et à l'encounter.
-Si les moob ont moins de 300-400k point de vie: Toucher + douleur et switch de moobs puis refresh ces deux dots.Mettez la peste sur le premier.
-Si peu de moob avec relativement peu de PV faites la pointe mentale(encore plus rentable sous archange).
-Si énormissimement plein de moob avec plein de pv. (alt-F4 est un bon moyen de ne pas mourrir, sinon incandescence mentale est relativement rentable).


récapitulatif cycle
TV -> Peste -> Douleur-> fouet(5tic mini) -> archange -> AM (quand proc d'orbe d'ombre)
Refresh et rebelote.

Voilou, en espérant avoir au mieux compris le fonctionnement du spé ombre et surtout j'espère avoir su retranscrire ce que j'ai put prendre ici et là.
Concernant l'Interface, c'est un petit ajour personnel car j'ai trouvé qu'elle pouvait être opti pour vous les prêtres, je ferais une section Interface dans un autre post.

Si j'ai commis des erreurs, omis des choses dites le moi que je mette ce billet à jour.
Tarkam

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Merci

Message  Moymoy le Jeu 27 Jan - 20:25

merci pour toutes ces infos sur la spé ombre mais t'as oublié le manuel d'utilisation du "doigté clavier" Very Happy

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